Un ingegnere ha raggiunto qualcosa di impressionante: eseguire il classico videogioco Doom direttamente all'interno di una database relazionale. Questo progetto, chiamato SQLDoom, dimostra che è possibile trasformare un gioco d'azione in un sistema basato sui dati.

Come funziona SQLDoom?

Il progetto utilizza tabelle CedarDB per memorizzare la geometria del gioco e il suo stato, insieme a circa 1.300 righe di query SQL distribuite in 89 espressioni comuni. Queste query implementano tutta la logica del gioco e generano 35 frame al secondo come mappe bitmap.

Conversione dei file WAD

Convertire i file WAD di Doom in una database relazionale è stato relativamente semplice grazie alla modalità con cui il gioco originale scompone i livelli in vertici, linee e settori. Anche gli alberi BSP possono essere convertiti in SQL mediante una colonna sort_key precalcolata.

Prestazioni e tecnologia

  • Prestazioni fino a 60 FPS su laptop con processore Ryzen 7
  • Generazione di frame a color completo 640×480
  • Ottimizzazione tramite ORDER BY per il culling degli oggetti

Vantaggi per server multijocatore

La database offre benefici significativi per i server multijocatore: non ci sono aggiornamenti parzialmente applicati, né errori di fisica, né dispute su quale oggetto abbia colpito. La natura persistente della database consente uno stato coerente del gioco.

Fonte originale: Ars Technica

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